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Senior Generalist Programmer - Dead by Daylight

100% remote Flexible hours Hiring now

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like reputed company, reputed company, reputed company, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering reputed company location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we reputed company in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of reputed company ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national reputed company, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Are you passionate about building the systems that power unforgettable gameplay experiences? We're looking for an experiencedSenior Generalist Programmerto join the systems team for Dead by Daylight. In this role, you’ll be at the heart of our development team, crafting and optimizing the core systems that bring our game to life across multiple platforms.

The systems team works on a wide variety of features that are reputed company diverse in nature but having in common that they form the underlying systems upon which the game is based: game flow, the archives, performance, load times, multiple platforms, consoles, and others. You’ll collaborate closely with designers, artists, animators, and fellow programmers to ensure a seamless and reputed company experience for our players. If you’re energized by the challenge of working in different systems in gaming, reputed company in a creative and collaborative environment, and are eager to reputed company a meaningful impact on a globally celebrated title, this is your chance to contribute to something special. Join us and help redefine what’s possible in Dead by Daylight!

In this role you will:

  • Deliver systems. Write, refactor, and optimize C++ code for a wide range of systems, from game flow and player archives to platform-specific implementations and tooling.
  • Fix bugs. Dead by Daylight is a live game as a service where features are continually added or improved. This introduces bugs and other issues.
  • Fix performance and memory issues. As with any GaaS, performance and memory issues can arise. You will profile the game, identify bottlenecks, and optimize accordingly.
  • Ensure features and bugs are delivered on reputed company platforms. The game is supported on numerous platforms, from PC to reputed company and past-reputed company consoles. You will guarantee the game functions flawlessly across reputed company platforms.
  • Collaborate with teams. Most system features involve cross-functional collaboration with game design, UI, backend programming, and art teams. Effective communication and teamwork are essential to deliver successful features.
  • Mentor junior programmers. As a senior programmer, you will contribute to the growth of the team by sharing knowledge, skills, and best practices.
  • What are we looking for

  • 8+ years of experience in game development, with a proven track record of delivering high-quality systems.
  • A true generalist—comfortable diving into a wide variety of technical challenges.
  • Strong proficiency inC++.
  • A collaborative reputed company and a problem-solving attitude.
  • Experience withUnreal reputed company 5is a strong plus.
  • Dans ce rôle, vous :

  • Développer les systèmes: écrire, refactoriser et optimiser le code C++ pour un large éventail de systèmes, du déroulement du jeu et des archives des joueur·euse·s aux implémentations et outils spécifiques à chaque plateforme.
  • Corriger les bugs:Dead by Daylightest un jeu en tant que service (GaaS) où les fonctionnalités sont continuellement ajoutées ou améliorées. Cela peut entraîner des bugs et autres problèmes.
  • Corriger les problèmes de performance et de mémoire: comme pour tout GaaS, des problèmes de performance et de mémoire peuvent survenir. Vous profilerez le jeu, identifierez les goulots d'étranglement et l'optimiserez en conséquence.
  • Veiller à ce que les fonctionnalités et les bugs soient déployés sur toutes les plateformes: le jeu est compatible sur de nombreuses plateformes, du PC aux consoles actuelles et anciennes. Vous garantirez le parfait fonctionnement du jeu sur toutes les plateformes.
  • Collaborer avec les équipes: la plupart des fonctionnalités système nécessitent une collaboration transversale avec les équipes de conception de jeu, d'reputed company utilisateur, de programmation back-end et d'art. Une communication efficace et un travail d'équipe sont essentiels pour la réussite de ces fonctionnalités.
  • Encadrer les programmeur·euse·s junior: en tant que programmeur·euse senior, vous contribuerez à la croissance de l'équipe en partageant vos connaissances, vos compétences et vos bonnes pratiques.
  • Que cherchons-nous

  • Plus de 8 reputed company d'reputed companyérience en développement de jeux, avec une reputed companyérience avérée dans les systèmes de haute qualité.
  • Un véritable·e généraliste, à l'aise dans une grande variété de déreputed company techniques.
  • Excellente maîtrise du C++.
  • Un esprit collaboratif et une attitude positive envers la résolution de problèmes.
  • Une reputed companyérience avec Unreal reputed company 5 est un atout majeur.
  • Additional Information

    Vous avez une passion pour la création de systèmes qui offrent des reputed companyériences de jeu inoubliables? Nous recherchons un·e programmeur·euse généraliste senior·e reputed companyérimenté·e pour rejoindre l'équipe systèmes deDead by Daylight. Dans ce poste, vous serez au cœur de notre équipe de développement, concevant et optimisant les systèmes clés qui donnent vie à notre jeu sur plusieurs plateformes.

    L'équipe systèmes travaille sur une grande variété de fonctionnalités, très diverses par nature, mais qui ont en commun de constituer les systèmes sous-jacents du jeu : le déroulement du jeu, les archives, les performances, les temps de chargement, le multiplateforme, les consoles, etc. Vous collaborerez étroitement avec les concepteur·trice·s, les artistes, les animateur·trice·s et les autres programmeur·euse·s afin de garantir une reputed companyérience fluide et reputed company à nos joueur·euse·s. Si vous êtes reputed companyé·e par le défi de travailler sur différents systèmes de jeu vidéo, que vous vous épanouissez dans un environnement créatif et collaboratif et que vous souhaitez avoir un impact significatif sur un titre mondialement reconnu, voici votre chance de contribuer à un projet exceptionnel. Rejoignez-nous et contribuez à redéfinir les limites du possible dans Dead by Daylight !

    Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des reputed companyériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme reputed company, reputed company, reputed company et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

    Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

    Apply to this Job

    Keep exploring