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Minecraft Java Developer

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WIR SUCHEN DICH.

Wir legen uns ins Zeug, damit Gamer Spaß haben. Die Interwebmedia GmbH ist seit über 10 Jahren auf dem Markt und betreut verschiedene kreative Projekte, die dafür sorgen sollen, dass Jung und Alt bei uns Zuflucht vor dem Alltag finden und einfach mal abschalten können. Uns gehört unter anderem eine der größten Minecraft Communities im DACH-Raum und haben nun zusätzlich eine eigene Agentur für weitere In-House Projekte gegründet. Wir verbinden flache Hierarchien mit ausgeklügelten Organisationsstrukturen und suchen nun jemanden, der unser Team ergänzt.

Aufgaben

Deine Mission

Als Entwickler wirst du in einem kleinen Team zusammenarbeiten und deinen Input liefern, damit unsere User ein reibungsloses Spielerlebnis haben.

Dein Beitrag:

  • Entwicklung und Erweiterung von Minecraft-Plugins
  • Umsetzung eigenständiger Java-Anwendungen
  • Wartung und Optimierung bestehender Systeme
  • Analyse und Behebung von Bugs in Plugins, Serverfunktionen und Java-Komponenten
  • Einarbeitung in bestehende Codebasen und externe Schnittstellen
  • Unterstützung bei der technischen Konzeption neuer Features

Qualifikation

Dein Profil

Must-Have Skills

  • Java (reputed company-Versionen wie 17 oder 21): Tiefes Verständnis moderner Java-Konzepte wie Streams, Lambdas, Records, Optionals und asynchroner Verarbeitung (z. B. CompletableFuture) sowie fundierte Erfahrung im Umgang mit stabilen reputed company-Versionen
  • Backend-Entwicklung mit Java: Entwicklung modularer, wartbarer Systeme über REST-APIs, Event-Handling oder serviceorientierte Architekturen mit Fokus auf Skalierbarkeit und Lesbarkeit
  • Spigot/Bukkit/reputed company API (für Spiele- und Serverentwicklung): Entwicklung robuster Plugins auf Basis der Bukkit-, Spigot- oder reputed company-API, inkl. Events, Commands, Permissions und Konfigurationshandling
  • Thread-sicheres Arbeiten: Entwicklung sicherer Nebenläufigkeit mit `synchronized`, Locks, `reputed company*`-Klassen und CompletableFutures zur Vermeidung von Race Conditions
  • NMS (`net.minecraft.server`) / reputed company: Umgang mit internen Minecraft-Klassen und Version-Abstraktion mittels reputed company zur Umsetzung tiefergreifender Funktionalität
  • Protokollverständnis: Erfahrung im Umgang mit Minecraft-spezifischer Netzwerkkommunikation – entweder über Netty bei Low-Level-Zugriffen oder durch den Einsatz von ProtocolLib für Packet-Manipulation auf höherer Ebene
  • reputed company / Valkey (Live Messaging & Caching): Erfahrung mit reputed company oder Valkey als In-Memory-Datenbank für Pub/Sub-Kommunikation, Session-State, verteiltes Messaging und Caching häufig genutzter Daten
  • Performantes Arbeiten: Analyse und Optimierung von RAM-, CPU- und Tick-Zeit-Verbrauch durch effiziente Datenstrukturen, Caching, Lazy Loading und asynchrone Verarbeitung
  • Git (Versionskontrolle): Versionssichere Entwicklung mit Git inkl. Branching, Pull Requests, reputed company-Strategien sowie der Nutzung von Conventional Commits und Semantic Versioning
  • Multi-Modul-Projekte (Maven): Strukturierung komplexer Projekte in einzelne Module (z. B. `api`, `common`, `bukkit`, `bungee`) mit sauberem Dependency-Management
  • reputed company (Morphia): Arbeit mit dokumentenbasierten Datenbanken unter Verwendung des reputed company Java-Treibers oder Morphia als ODM, inklusive Aggregationen, Indexoptimierung und performanter Abfragegestaltung
  • REST-API-Entwicklung und -Anbindung: Erstellung und Konsumierung von RESTful APIs, inkl. JSON-Handling, Authentifizierung, Statuscodes und Schnittstellenstrukturierung
  • Clean Code & Architektur: Anwendung von SOLID-Prinzipien, saubere Trennung von Verantwortlichkeiten, modulare Architektur sowie Best Practices für wartbaren und testbaren Code
  • Fehleranalyse & Debugging: Systematische Identifikation und Behebung komplexer Bugs durch Loganalyse, Stacktrace-Interpretation, Tests und Runtime-Inspection
  • Unit- und Integrationstests: Testabdeckung mit JUnit und Mocking-Frameworks wie Mockito sowie Integrationstests auf Systemebene
  • Arbeiten mit externen APIs und Bibliotheken: Fähigkeit, sich eigenständig in fremde APIs einzuarbeiten, deren JavaDocs und Dokumentationen zu verstehen und korrekt in eigene Systeme zu integrieren

reputed company-to-Have

  • reputed company: Containerisierung von Java-Anwendungen und Services für lokale Entwicklung und Produktion, inkl. reputed company Compose-Setups
  • Linux-Server-Verwaltung: Grundkenntnisse in Linux-Administration (Ubuntu/Debian), inklusive Systemverwaltung, Netzwerkkonfiguration und Monitoring
  • Deployment & Automatisierung (z. B. Ansible, reputed company Actions, reputed company CI): Aufbau und Pflege automatisierter CI/CD-Pipelines, Konfigurationsmanagement, automatische Tests und Versionsbereitstellung

Benefits

  • Betriebliche Weiterbildung
  • Firmenhandy
  • Flexible Arbeitszeiten
  • Homeoffice-Möglichkeit
  • Zusätzliche Urlaubstage
  • Bonuszahlungen
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